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Jun 09, 2023

Recensione di 'Starfield' (PC): è quello che volevi che fosse

Campo stellare

Il peso delle aspettative su Starfield e, di conseguenza, su Bethesda, è stato schiacciante. Non è solo il loro primo gioco per giocatore singolo principale da Fallout 4 del 2015, ma un tentativo di ripresa dal lancio difficile di Fallout 76. Oh, e dopo essere stata acquisita per 7,5 miliardi di dollari, Bethesda ora deve creare Starfield il franchise di punta di Microsoft da quando Master Chief è in onda. una vacanza a tempo indeterminato.

E lo fanno. Ce la fanno. Starfield renderà felici molte persone.

La parola che sentirai pronunciata di più qui è “scala”. Questo è un gioco enorme. Tanto che anche dopo due settimane e più di 80 ore, c'è un sacco di cose che mi mancano, anche se ho seguito la storia principale e le missioni delle principali fazioni. E poi c'è solo l'esplorazione pura, apparentemente infinita, se semplicemente vuoi farlo.

Starfield eccelle nelle cose in cui solitamente Bethesda eccelle; Mondi tentacolari in cui puoi esistere per un periodo che va dalle 50 alle 500 ore o più. Molteplici modi di affrontare le missioni, effetti imprevisti delle tue scelte che si ripetono in modi che non ti aspetti. A volte è anche debole nelle cose in cui Bethesda è debole. La modellazione dei personaggi, sebbene migliorata, sembra ancora molto datata. E la storia principale è... discutibile, e le storie migliori sono molte delle missioni secondarie o anche solo cose casuali che ti accadono nel mondo.

Ma c'è un modo in cui Starfield si differenzia dai precedenti giochi Bethesda. Il suo combattimento basato sull'azione è davvero abbastanza buono. Questo è ovviamente qualcosa che non ho mai detto su un singolo gioco di Fallout, dove al di fuori di VATS, è uno degli sparatutto con le peggiori sensazioni nello spazio AAA. Questo non è vero qui. Il combattimento è veloce, soprattutto grazie al nuovo jetpack (consiglio che sia la prima cosa da massimizzare), che ti spinge rapidamente su e giù per la mappa e diventa ancora più selvaggio nelle zone a gravità inferiore. È frenetico e piuttosto divertente.

Campo stellare

Le riprese in sé sembrano solide, senza dubbio le migliori tra qualsiasi titolo di Bethesda Game Studios. Non è certamente Call of Duty o Destiny, ma probabilmente classificherei la sua sparatoria al di sopra del recente Cyberpunk 2077. Questa è stata la cosa che mi ha sorpreso di più, anche se so che ci saranno anche fan del suo sistema di combattimento tra astronavi. Non è così intuitivo come sparare a terra, suppongo, ma i combattimenti aerei sono soddisfacenti e ci sono alcuni aspetti interessanti qui, un sistema FTL-lite per potenziare diverse aree della tua nave in diverse situazioni, perdendo quei sistemi in un combattimento o sparare ai sistemi di altre navi contro cui stai combattendo. Puoi, come ha detto Bethesda, spegnere specificamente i motori di una nave, salire a bordo e prendere tutto su di essa, inclusa la nave stessa. Per lo più ho semplicemente fatto saltare tutto in aria.

Ovviamente c'è un contesto per tutte queste riprese. Questa sarebbe la trama principale in cui tu, un minatore casuale senza nome, entri in contatto con un misterioso oggetto metallico di origine sconosciuta che ti dà strane visioni. Si scopre che ce ne sono molti e un gruppo chiamato Constellation li ha raccolti e ha cercato di capire a cosa servono esattamente. Sono esploratori con gli occhi stellati e quattro dei suoi membri diventeranno la tua "squadra principale" sulla tua nave, anche se puoi reclutare una dozzina circa di altre persone, sia persone che incontri durante le missioni o assunzioni casuali che trovi nei bar se solo hai bisogno di qualcuno che coltivi la terra nella tua base planetaria.

La missione principale è dare la caccia a questi artefatti, dove potrebbero trovarsi in una miniera piena di predoni, oppure potresti dover pianificare una rapina sull'incrociatore di lusso di un barone dello spazio. Alla fine, inizierai a ricevere risposte alle tue domande, ma il nocciolo del gioco in realtà non è la missione principale, è tutto il resto.

Le missioni meglio strutturate, come nel caso di molti giochi Bethesda del passato, sono le missioni delle fazioni. I miei due preferiti sono entrambi con l'autorità planetaria dell'UC, vale a dire. poliziotti spaziali. Il primo ti vede affrontare i resti di un'orribile piaga aliena mostruosa che inizia a risorgere. La seconda, probabilmente la migliore missione del gioco, ti vede giocare a doppio o triplo agente tra l'UC e i pirati della Flotta Cremisi, infiltrandoti nell'organizzazione e scegliendo da che parte stare alla fine.

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